Доступ до інтерфейсу

Вхід у BRAMA School CyberCulture

Для перегляду презентаційного та документального контурів виконайте авторизацію.

Для входу використайте надані облікові дані доступу.

BRAMA School CyberCulture

Сторінка 01 / 12

Національна система кіберкультури та захисту дітей у цифровому середовищі

BRAMA School CyberCulture — цифровий інструмент прийняття управлінського рішення: що фінансується, як це працює в полі, як контролюється і який дає ефект.

Ключове повідомлення: проєкт масштабується, контролюється та не створює ризиків надлишкового моніторингу.

Що бачить інвестор за 30 секунд

Програма має чітку структуру фінансування, фазову модель реалізації, вимірювані KPI і підготовлений пакет офіційних документів для подачі.

Що бачить держава за 30 секунд

Це не короткострокова кампанія, а національна система формування кіберкультури з операційним контуром і контрольованим механізмом ескалації.

50

пілотних шкіл погоджено

240 000 000 грн

бюджет на 18 місяців

3 фази

навчання + ШІ (штучний інтелект, AI), КВП (кібер-віртуальна поліція, CVP), масштабування

5 кроків

Навчання → Усвідомлення → Поведінка → Участь → Захист

Сторінка 02 / 12

Проблематика

Поточна модель фрагментарна: школа, родина та цифрові платформи діють без єдиного маршруту профілактики і реагування.

Факт 01

Освітній розрив

У більшості закладів немає стандартизованого контуру навчання кіберкультурі для учнів, батьків і педагогів.

Факт 02

Реактивність замість профілактики

Виявлення ризиків часто відбувається після інциденту, коли репутаційні, психологічні та операційні втрати вже настали.

Факт 03

Розрив відповідальності

Відсутній єдиний механізм управління (governance, контур урядування) між освітою, кібербезпекою і платформами цифрової взаємодії дітей.

Логіка переконання: без національної системи неможливо масштабувати превенцію, швидкість реагування та контроль якості дій.

Наслідок для шкіл

Відсутність стандартизованих маршрутів дії призводить до різного рівня захисту дітей у закладах і підвищує операційний тиск на адміністрації.

Наслідок для системи управління

Без єдиного контуру держава не отримує повної аналітики ризиків, що знижує точність планування бюджетів і результативність міжвідомчої координації.

Сторінка 03 / 12

Рішення: BRAMA School CyberCulture

Єдина керована система, де освіта є базою, ШІ (AI) підсилює процеси, а Кібер-віртуальна поліція (Cyber Virtual Police) забезпечує операційне реагування.

Навчання Усвідомлення Поведінка Участь Захист

Що фінансується

  • навчальний контур (School): контент, методики, кабінет школи;
  • ШІ-модуль BRAMA Agent (AI BRAMA Agent): тьютор, помічник вчителя, оператор процесів;
  • операційний контур Кібер-віртуальної поліції (Cyber Virtual Police);
  • контур управління (governance, урядування), безпека, аудит і звітність.

Що отримує держава та партнери

  • контрольовану модель впровадження з KPI;
  • зниження інцидентності через профілактику;
  • єдиний маршрут ескалації у критичних кейсах;
  • прозору інвестиційну рамку і прогнозований ефект.

Деталізація подачі: кожен контур має артефакти впровадження, відповідальні ролі, контрольні показники і формат звітності для державних органів, міжнародних інституцій та партнерів.

Сторінка 04 / 12

Архітектура системи

Інтерактивна карта контурів: натисніть на вузол, щоб переглянути роль, вхідні дані, результат і механізм контролю.

Освітній контур (School)

Базовий шар системи: модулі навчання, педагогічний пакет, шкільний кабінет, сертифікація і підготовка учасників операційного контуру.

  • Вхід: учні, батьки, педагоги, навчальні матеріали.
  • Вихід: поведінкові зміни, готовність до реагування.
  • Контроль: прогрес, тести, KPI якості навчання.

Ключовий принцип: ШІ (AI) не приймає фінальні рішення (`ШІ → сигнал → людина → дія`).

Управлінська деталізація

Для кожного вузла архітектури визначено вхідні події, формат обробки, відповідальну роль і вихідний управлінський результат.

Технічна деталізація

Контури підтримують інтеграцію даних через API (програмні інтерфейси)/сервісні шлюзи, журнали подій і контроль доступів, що забезпечує відтворюваність рішень.

Сторінка 05 / 12

Освітній контур (навчальний контур)

Основний напрям проєкту: формування кіберкультури в школі, родині та цифровій поведінці дитини.

Модулі

Навчальний зміст

  • онлайн-шахрайство;
  • приватність;
  • фейки та маніпуляції;
  • вербування та ризики;
  • кібербулінг;
  • безпечні чати.

Пакет педагога

Готовий цикл уроку

  • сценарій уроку;
  • презентація за шаблоном;
  • тест/квіз;
  • родинне домашнє завдання.

Шкільний кабінет

Операційна прозорість

  • реєстрація закладу;
  • календар занять;
  • статистика проходження;
  • сертифікація «Школа кіберкультури BRAMA».

Деталізація навчального циклу

Кожен модуль складається з мікроуроку, практичного кейсу, тесту і блоку повторення, що забезпечує сталість навички у поведінці користувача.

Деталізація контролю якості

На рівні школи контролюються відвідуваність, завершення модулів, результати тестів і динаміка ризикових подій до/після навчального циклу.

Сторінка 06 / 12

ШІ BRAMA Agent (AI BRAMA Agent)

ШІ (AI) підсилює швидкість, якість і масштаб керування процесами без заміни відповідального рішення людини.

ШІ-тьютор (AI-тьютор)

сесії запитання-відповідь (Q&A), мікроуроки, інтерактивні кейси з адаптацією під вік і рівень.

ШІ-помічник вчителя (AI-помічник)

Генерація тестів, кейсів, презентацій і пам'яток під тему уроку.

ШІ-оператор процесів (AI-оператор)

Маршрутизація звернень, автозвіти, контроль повноти даних у заявках.

Фіксація публічного ризику

Модуль Вартовий (Guardian, аналіз ризиків) виявляє патерни домагання в мережі (grooming)/булінгу/маніпуляції у публічному цифровому середовищі та формує структурований сигнал для подальшої обробки.

Межі автоматизації: ШІ (AI) автоматизує підготовку матеріалів, класифікацію сигналів і звітність, але не виконує автономної ескалації без рішення уповноваженої ролі.

Сторінка 07 / 12

Кібер-віртуальна поліція (Cyber Virtual Police)

Операційний контур присутній у середовищах Roblox, Fortnite, Minecraft і працює за ролями з чіткою відповідальністю.

Молодший (Junior-рівень): спостереження

Фіксує ризикові події, оформлює первинну картку інциденту, передає офіцеру реагування (Officer).

  • Цільовий час реагування (SLA) на фіксацію: до 15 хвилин.
  • Контроль: повнота первинних даних.

Маршрут ескалації

Молодший (Junior-рівень) фіксує подію, офіцер (Officer-рівень) проводить операційну реакцію, старший (Senior-рівень) підтверджує критичні дії та формує управлінський висновок для звітності.

Контур участі у платформах

Пріоритетні середовища: Roblox, Fortnite, Minecraft. Для кожного середовища застосовується уніфікована СОП (SOP, стандартна операційна процедура) з локальною адаптацією механіки реагування.

Сторінка 08 / 12

Безпека та етика

Система захисту, а не спостереження: комплаєнс, контроль доступів і рішення людини в критичних кейсах.

Чому це не тотальне спостереження (surveillance, нагляд за всіма)

Обмеження моделі

  • аналіз лише публічних ризиків;
  • заборона масового спостереження;
  • мінімізація і псевдонімізація даних.

Людина в контурі рішення (Human-in-the-loop)

Рішення приймає людина

ШІ (AI) формує сигнал і рекомендацію, але дії ескалації та підтвердження виконуються тільки уповноваженою роллю.

Захист даних

Контрольований доступ

  • GDPR (європейський регламент захисту даних) і права дитини;
  • RBAC (рольова модель доступу) і журналювання доступів;
  • аудит операційних рішень.

Додатково: доступ до чутливих атрибутів обмежується принципом найменших привілеїв, усі операції логуються і підлягають регулярному аудиту.

Сторінка 09 / 12

Вплив і KPI

Метрики, за якими вимірюється результат і приймається управлінське рішення щодо масштабування.

-25% / -40% / -60%

зменшення інцидентів (Фази 1-3)

50 → 250 → 1000

підключених шкіл

+20 / +30 / +35 п.п.

приріст рівня знань

30% → 45% → 60%

автоматизація не-критичних процесів

500 → 2500 → 10000

активних учасників CVP

Режим звітності

Операційна звітність формується щомісяця, управлінська — щоквартально, партнерська — за піврічним циклом із валідацією ключових KPI.

Використання KPI у рішенні

KPI використовуються як умова переходу між фазами і для прийняття рішення про масштабування фінансування на наступний період.

Сторінка 10 / 12

Дорожня карта

Поетапне впровадження з контрольними точками для інституцій, партнерів і донорів.

Фаза 1 · 2026-04-01 — 2026-09-30

Навчання + ШІ (AI)

Пілот 50 шкіл, запуск KPI, валідація операційної моделі.

Фаза 2 · 2026-10-01 — 2027-03-31

Кібер-віртуальна поліція (Cyber Virtual Police)

Розгортання контурів реагування і інтеграція з ігровими середовищами.

Фаза 3 · 2027-04-01 — 2027-09-30

Національне масштабування

Розширення на 1000 шкіл, стійка модель міжвідомчої координації.

Порогові критерії переходу (gate) Фази 1

Підтвердження охоплення пілоту, стабільності СОП (SOP) і досягнення порогових KPI (ключових показників ефективності) перед переходом до розгортання операційного контуру.

Порогові критерії переходу (gate) Фаз 2-3

Підтвердження якості ескалації, керованості витрат, ефекту навчання і готовності платформних інтеграцій до національного масштабу.

Сторінка 11 / 12

Інвестиційна пропозиція

Інвестиція у керовану цифрову безпеку дітей: швидкий старт, вимірюваний ефект, контроль ризиків і масштабування.

Бюджет і структура

240 000 000 грн

Базовий сценарій: 1000 шкіл, 18 місяців, загальний бюджет 240 000 000 грн.

Витрати на місяць

13 333 333 грн

Витрати на 1 школу

240 000 грн

Витрати на 1 школу/місяць

13 333 грн

  • Фаза 1: 91 200 000 грн
  • Фаза 2: 81 600 000 грн
  • Фаза 3: 67 200 000 грн
  • державне співфінансування (35%): 84 000 000 грн
  • донорське фінансування (55%): 132 000 000 грн
  • партнерські внески (10%): 24 000 000 грн

Модель розрахунку: фіксована частина (ядро і контур управління, governance) + напівзмінна частина (операції та інтеграції) + змінна частина (охоплення шкіл і навчальна підтримка).

Логіка для інвестора

  • Чому зараз: ризики ескалюють швидше за адаптацію систем освіти.
  • Чому Україна: критична потреба у національному превентивному контурі.
  • Чому ЄС: спільний безпековий простір і захист прав дитини.
  • Ефект: прогнозоване зниження інцидентів і кероване масштабування.
  • Якщо не діяти: зростання інцидентності та вартості реагування.

Формат рішення: `погоджено (approved) / умовно погоджено (conditional) / потребує доопрацювання (needs-rework)` із фіксацією умов, відповідальних ролей і контрольних строків виконання.

Перейти до сценаріїв демонстрації і маршруту реагування

Сторінка 12 / 12

Сценарії демонстрації

Демонстрація не текстом, а процесом: подія у грі, фіксація ШІ (AI), рольове реагування, керований результат.

Демонстрація 01 · Roblox / домагання в мережі (grooming)

Сценарій «дитина → ризик → ШІ (AI) → реакція»

  1. Користувач входить у Roblox-гру.
  2. У чаті з'являється ризиковий контакт (ознаки домагання в мережі, grooming).
  3. Модуль ШІ Вартовий (Guardian) формує сигнал і пріоритет інциденту.
  4. Офіцер реагування (Officer-рівень) виконує СОП (SOP, стандартну операційну процедуру) і ескалацію старшому координатору (Senior-рівень).
  5. Кейс закрито: знижено ризик, зафіксовано управлінський звіт.

Результат демонстрації

Натисніть «Запустити демонстраційний прохід», щоб послідовно побачити хід операційного реагування в реальному сценарії.

10 напрямків розвитку подій

Кожен напрямок описано у форматі: контекст, умова запуску, ролі, вхідні/вихідні дані, алгоритм реагування, критерій закриття, залежності і мінімізація ризику.

01 · Домагання в мережі (grooming) у чаті гри

Контекст: під час ігрової сесії фіксується спроба перевести дитину з публічного чату у приватний канал.

  • Ризик: ознаки домагання в мережі (grooming) і збору персональних даних.
  • Умова запуску: виявлено поєднання маркерів приватизації контакту і запитів на зовнішній зв'язок.
  • Учасники і ролі: Молодший (Junior-рівень), модуль Вартовий (Guardian), офіцер (Officer-рівень), старший координатор (Senior-рівень), класний керівник.
  • Вхідні дані: логи чату, часові мітки, сигнали попередніх кейсів.
  • Реакція: ШІ (AI) формує пріоритетний сигнал, офіцер (Officer-рівень) запускає СОП-ланцюг (SOP, стандартну операційну процедуру).
  • Вихідні дані: інцидентна картка, протокол дій, управлінський висновок.
  • Результат: контакт ізольовано, кейс ескальовано старшому координатору (Senior-рівень) і закрито.

Алгоритм реагування

  1. Молодший (Junior-рівень) фіксує інцидент і прикріплює докази.
  2. Модуль Вартовий (Guardian) оцінює ризик і пріоритет.
  3. Офіцер (Officer-рівень) виконує СОП (SOP, стандартну операційну процедуру) та повідомляє школу/родину.
  4. Старший координатор (Senior-рівень) підтверджує завершення або ескалацію.

Критерій завершення кейсу: припинено контакт і виконано контрольний профілактичний блок.

Залежності: доступність логів платформи і чинна СОП (SOP, стандартна операційна процедура).

Мінімізація ризику: рольова модель доступу (RBAC), деперсоналізація і постконтроль повторюваності.

Контроль: людина в контурі прийняття рішення (Human-in-the-loop, підтвердження людиною), журнал подій, навчальний розбір кейсу для школи й родини.

Архів документів

Документи проєкту

Окремий контур документації: презентаційний перегляд відділено від повного архіву проєктних файлів, включно з мітками призначення документів.

Каталог документів проєкту (DOCX + PDF + PPTX)

Централізований перегляд і вивантаження всіх документів проєкту у форматах `DOCX` (редагований документ Word), `PDF` (формат для перегляду) і `PPTX` (презентаційний формат) без переходу по директоріях. Використайте фільтри або пошук за назвою.

Швидкий доступ до ключових документів

Показано 0 документів з 0. Формати: DOCX + PDF + PPTX.